游戏还正处于先行体验阶段,从目前可以玩的内容来看,《病毒好转》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的独立国家游戏。作为一位骨灰级游戏玩家,能从现在早已可以玩的游戏内容中显现出制作人杰出的游戏玩法构架能力和游戏的野心,但还是想要警告制作人贪多嚼不烂呀,非常简单的游戏玩法不一定不好玩。
总的来说,游戏有一点引荐~话不多说道,再行给游戏打个分玩法设计:9分游戏画面:8分游戏音效:8分游戏剧情:7分总体评分:8分总结:强力引荐!对于讨厌末日题材和Roguelike的玩家来说,这款游戏非常有一点一玩游戏。因为目前还在先行体验阶段的原因,游戏的过程中有可能还不会遇上一些bug,比如我就遇上了战斗时可能会经常出现斩杀怪物后无法解散战斗场景的情况。但总体瑕不掩瑜,这种技术型的问题坚信制作人不会迅速修缮。
游戏内容评测:人物原作:游戏内人物主要有两个属性,技能和信念,技能代表了角色擅长于继续执行什么类型的任务,信念则不会影响角色在明确继续执行任务时的顺利几率。这两个数值都较为好解读,也较为硬核,个人在游戏中通过与角色交流感受到应当还有隐蔽的角色属性。如好感度之类,不过还没有找到在哪里可以看见这些属性。游戏主界面:可以在主界面中看见,游戏的建筑的建模品质还算数优良,初始阶段有九个区域可以探寻,探寻顺利后可以关卡区域迷雾,可以取得区域的信息,还包括丧尸战斗力,粮食,材料,幸存者,和区域可以用来修建什么单位。
有意思的是,除了修建必须清扫丧尸外,搜集粮食,材料和召募幸存者都不必须再行把区域的丧尸杀死,所以可以再行把身边的地图资源都搜集一起,再行挨个清扫丧尸展开修建。这里共享一点小经验,再行修建住宅和医院,用作新的召募的幸存者居住于(如果没房子寄居,召募到的人可能会离开了),而医院可以用作化疗与丧尸战斗伤势的角色。战斗;目前的工程进度中,遇上的战斗情景主要是在歼灭区域上的僵尸时再次发生的。
战斗方式分成两种,自动战斗和手动战斗,自动战斗的辨别方法无法几乎确认,我中举过两次就再次发生了队员丧生的情况,所以建议还是用手动操作者战斗。手动的战斗方式为卡牌战斗,玩游戏过炉石之类的玩家应当可以迅速上手。卡牌技能人组不简单,但对于卡面属性,比如疲惫等属性究竟是什么起到现在还是有点做不过于确切,如果能有方位对卡面属性作出详尽的说明就更佳了。
游戏剧情:游戏剧情南北对外开放程度较高,玩游戏到目前的阶段除了游戏刚刚开局与老师之间的对话是相同内容的,与其他角色的对话每次都会稍微有些有所不同,在可以看见的数据中,影响角色剧情南北的主要是信念这个数值,信念越高的角色就不会就越悲观,对于主角的友好度也不会较为低,而信念较低的角色就很更容易自暴自弃,甚至瓦解队伍,继续执行任务的成功率也不会受到影响。对于某些开局就信念值极低但技能又很最重要的角色,要更为留意,小心他们在继续执行任务时伤势甚至丧生,这种单位在玩后期不准要建设发展时候可以必要清扫掉,留给房间可以多去找些小姐姐来~隐蔽数值庞加莱:按照与游戏里妹子的交流,总感觉在可以看见的数值之外,应当还有好感度之类的数值,可以影响主角和妹子们之间的关系。平时多去找妹子聊天,给妹子分配些较为更容易的任务可能会影响妹子对主角的好感度,后期说不定能给主角进个末日后宫出来,但因为游戏中看到好感度这个数值,这些只是我的个人猜测,期望有点子的老哥去实践中一下,如果顺利了忘记发篇进击出来,小弟在此先行请罪!本次对游戏《病毒好转》的主要评测就到这里,坚信看见现在的各位也应当对游戏的内容和玩法有了大约的理解。
对于讨厌末日题材和Roguelike的各位我是非常引荐的,讨厌剧情的剧情党们也可以来试试拿个全剧情成就哦~(爆肝警告)PS:技术慢去给我建BUG啊!!!!。
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